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战双帕弥什重磅情报大公开!水母犀利对谈胖策划

作者:赢三张官网 时间:2020-10-21 16:39
本文摘要:詹爽帕米什的“意识重启测试三”已经完成。我感谢指挥官们在这段时间里的共同努力和热情建议。制作组的童鞋也很重视这次测试中系统的问题。 某种程度上来说,今天再次邀请(长望)策划作为代表,逐一回答游戏中遇到的问题。查看页面上的策划面试视频组织本次策划面试ver的要点关于十连发初始保存时间过长的问题,内测开启后,我们要求减少福利分配,期待要求指挥官多关注游戏内邮件和附加活动任务~!此外,我们还要求改变获取黑卡的常规方式~从最初需要通过通关战区和幻影痛笼,到提供他们通过每周任务。

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詹爽帕米什的“意识重启测试三”已经完成。我感谢指挥官们在这段时间里的共同努力和热情建议。制作组的童鞋也很重视这次测试中系统的问题。

某种程度上来说,今天再次邀请(长望)策划作为代表,逐一回答游戏中遇到的问题。查看页面上的策划面试视频组织本次策划面试ver的要点关于十连发初始保存时间过长的问题,内测开启后,我们要求减少福利分配,期待要求指挥官多关注游戏内邮件和附加活动任务~!此外,我们还要求改变获取黑卡的常规方式~从最初需要通过通关战区和幻影痛笼,到提供他们通过每周任务。只要完成了每周的任务,就可以拿到很多黑卡进行任务输入。

这样指挥官就可以100%的拿到自己每天的黑卡而不用急着上名单,期待不同游戏习惯的指挥官得到更好的游戏体验。关于主线原版复制时间短,对新手不友好的问题,我们要求把复制挑战时间从原版的3分钟缩短到5分钟!Selika已经用水母眼中的数字规划立下了誓言。如果体验还是差的话,女装的数值策划就定了!关于每天用电太多,肝脏几乎太多的问题,我们不会在下一版重新加入活动任务,放一定数量的电池组!电池组可以放在个人背包里,电量严重不足的时候可以用电池组去取电~关于账号,还剩5张彩虹卡,不能在店里花?我们不会调整店铺的外币系统,也不会重新加入之前的1彩虹卡比例外币黑卡功能~当战力严重不足时,要求停止等级的可玩性下降,只保留战力的预警。

与此同时,一个噩梦级主线的副本被添加到演示区域,以挑战具有挑战性的玩家。关于武器回响时随机技能和高物耗的问题,我们要求6星武器回响时随机获得技能,每一次武器回响可以获得同样的性能最差的技能,一个格子只需要一次回响。至于装备培养机制问题,我们会优化培养机制。操作员的装备分解后,70%左右的原材料可以退回(武器回荡时消耗的材料无法退回)。

一定程度上增加资源消耗。此外,一键增强也有所减少,在消耗优质设备时,会有弹出警告等功能。长期以来,指挥员不用担心钥匙收回时麻、按错键时内疚流泪等问题。

~关于留言提醒不明显的问题,我们要求优化留言提醒功能,将留言提醒从原来的蓝点提醒改为更显眼的白点提醒。在UI部分,我们不会进行整体加粗字体等调整,让指挥官有更直观的视觉体验!关于作战所涉及问题的优化,优化方案目前可以修改:1。优化摇杆,将配置文件改回同一个摇杆,减少移动摇杆的选项。2.优化怪物反击警告显示和伤害框架调整。

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3.优化闪避距离,减少近战中的后晕距离。4.你可以在落地过程中使用躲闪来停止和保持。

5.近战中的一般攻击减少了前进距离,近战中躲闪后目标也能立刻相似。6.优化瞄准逻辑,无缘无故修复失去的目标。7.优化隐藏副本的老板处理感觉。

8.优化的损坏数字表明。9.添加闪避能量值是机器时间页面提醒的音效。10.添加人物脚步的音效。

11.在线添加设置重开队友的特效。更多优化请求,内部测试,特别确认哔~!关于英雄互娱是不是《战双》剧的问题 关于Android通道和iOS通道的服务,我们要求内部测试上线时,官方Android通道和iOS通道数据交换对外开放。预计玩家可以跨平台互加好友,推出线上组队,争议剧场组队挑战运营商。

但是不同平台的魔痛笼排名依然是独立国家,不同平台的一级货币彩虹卡也不会是独立国家!希望通过这个要求,为大家打造一个更好的游戏生态,让指挥官们可以在不被平台允许的情况下组队作战,让更多讨厌打双打的玩家可以跨平台认识,一起为公爵的家而战。


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